パンドラ月記

パンドラサーガの記録です。月に一回程度は、更新したいです。ルンクエ見聞録が好きです。

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11月20日・たまにwisが飛んでくる日。

 アリス・アウアアはやり過ぎだと思います。 白木です。

 最近、たまにwisがきます。 「ブログは再開しないのですか?」とかいろいろ。 、、、そんなにかっ! そんなに私の蕩けた脳を覗きたいのかっ>< いやまぁ、覗かれたくないわけではなく、垂れ流すだけのものがないだけなのですw こう、何というか、愚痴も出ないというか、、、これが悟りというものなのかもしれません。 結婚三年目の倦怠期なんかと同じものなのかもだけど。

 さて、せっかくなので今までの出来事でも。

 少し前に魂デザインコンテストの結果が発表されました。 少しかな、、、まぁいいや。 それで、採用者や参加者に魂が配られたわけですが、なにげにアイテムボックスを開いてみると、「デザ魂」というアイテムが振り込まれているではありませんかっ! 8月26日の記事にもあるとおり、私もコンテストに応募したのです。 「デザ魂」という名の魂を。 これは、ひょっとして、ひょっとしますかっ!?>< 興奮しながらクランメンバーにそれとなく聞いてみたら、、、、参加賞かよ(・△・)ちくしょう。。。

 所属クランのメンバーが運営会社の漸減攻撃によってじわじわと減ったため、め組にクラン移動することになりました。 め組は活発な方が多く、楽しいパンドラライフを過ごせそうです。 これで、素敵装備とか貢献できるスキルとか新戦争マップとかエフェクト簡略化オプションとかダンジョンとかが追加、、、あぁ、また愚痴が><

 あと戦争のことですが、連合では以前は少数の別働隊を駆使していたのですが、最近は部隊を2等分するのが主流になっています。 帝国や王国も同じような状況だと思います。 それで、部隊同士がぶつかり合ったときに、連合が押し負ける場面が多いようなのです。 こっちから仕掛けていって、逆にたたき返されるのは悔しいものがあります。 相手も同じくらいの人数だと思うのだけどなぁ、、、回復職が少ないためなのか、個人の力や連携が劣っているからなのか、、、覇気が低いからだとは思いたくないなぁ。 とりあえず押し負ける理由は置いておいて。 塔の攻略・防衛の戦略は大切ですが、そもそも部隊同士のぶつかり合いで押し負けてしまっては意味がありません。 こちらの企図を達するためにも、多人数の主部隊と少人数の別働隊という分け方に戻してみるのも一案かなぁ、と考える日々。
 お前が指揮官をやれっ! っていうのはなしの方向で。 昔、部隊を2等分に分けるべきだ、と述べていた時期もありました。 頑張っている人の後ろから、さも賢しげに講釈たれてるだけじゃないか、私w

 では、また〜ノシ

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