11日まで休憩予定。
グラディエイターに憧れた時代もありました。 でも、私が好きなのは装飾過多な細い剣なんだよね、、、日本刀でもいいけど。 グラの装備って強いものは大抵大きくて無骨になっていくから、その辺ちょっとなぁ、なんて思いながらいつものごとく仕事中に落書きしてました。

そしたら、同僚に見られた orz
いままで、ちょっと器量と気立てがいいだけの一般人を装っていたのに、、、ごめんなさい、いいすぎました。
さて、イベントのデザ魂の締め切りが近づいてきました。 散々悩んだのですが、だめもとで応募してみることにしました。
名称:デザ魂
性能:運営に送ると、引き換えに装備をデザインさせてもらえる
部位:装着不可、、、しいて言えばメール
装備の種類が少なすぎるんですっ><
んで、今日の戦争。お茶子さんの指揮で勝ちました。
ルールが変更され、塔重視、キル軽視のポイント制。 各国とも別働隊を活用しており、実際にぶつかり合ってみないと相手が本隊なのか別働隊なのかも分かりません。 激しく流転する状況は、とても楽しかった〜っ!
別働隊にほぼ完全な裁量権を付与して、本隊は敵の誘導・引付役を行うという、お茶子さんの指揮もすばらしかったです。 指示も早く、2国攻めに合いそうな場合の引くタイミングもベストといってもよいかと。 今回の要であり、MVPでもあった別働隊ですが、1PT半の規模で動いていたようです。 戦争前のどたばたでうまく編成できなかったようですが、塔攻略を主眼とするならば、物理攻撃職重視の2PTぐらいがちょうどいいのかもしれません。 私の憶測ですがー。 あ、でも、別働隊を複数用意するという手段もあるなぁ……これからの指揮官の人の、試行錯誤が楽しみです。
そして戦争後のランキング……あれぇ?? 何故か私の壁ウィズが7位に。 義勇兵参加して、たいした働きはしていないのに、、、何故だろう。 5回死んだナイトの人もランクインしていたらしく、まぁ、そちらはその分、塔を破壊したりして活躍したっていう話なのでそっちは不思議じゃないけど、、、どんな計算式が組まれているのか、謎ですw

そしたら、同僚に見られた orz
いままで、ちょっと器量と気立てがいいだけの一般人を装っていたのに、、、ごめんなさい、いいすぎました。
さて、イベントのデザ魂の締め切りが近づいてきました。 散々悩んだのですが、だめもとで応募してみることにしました。
名称:デザ魂
性能:運営に送ると、引き換えに装備をデザインさせてもらえる
部位:装着不可、、、しいて言えばメール
装備の種類が少なすぎるんですっ><
んで、今日の戦争。お茶子さんの指揮で勝ちました。
ルールが変更され、塔重視、キル軽視のポイント制。 各国とも別働隊を活用しており、実際にぶつかり合ってみないと相手が本隊なのか別働隊なのかも分かりません。 激しく流転する状況は、とても楽しかった〜っ!
別働隊にほぼ完全な裁量権を付与して、本隊は敵の誘導・引付役を行うという、お茶子さんの指揮もすばらしかったです。 指示も早く、2国攻めに合いそうな場合の引くタイミングもベストといってもよいかと。 今回の要であり、MVPでもあった別働隊ですが、1PT半の規模で動いていたようです。 戦争前のどたばたでうまく編成できなかったようですが、塔攻略を主眼とするならば、物理攻撃職重視の2PTぐらいがちょうどいいのかもしれません。 私の憶測ですがー。 あ、でも、別働隊を複数用意するという手段もあるなぁ……これからの指揮官の人の、試行錯誤が楽しみです。
そして戦争後のランキング……あれぇ?? 何故か私の壁ウィズが7位に。 義勇兵参加して、たいした働きはしていないのに、、、何故だろう。 5回死んだナイトの人もランクインしていたらしく、まぁ、そちらはその分、塔を破壊したりして活躍したっていう話なのでそっちは不思議じゃないけど、、、どんな計算式が組まれているのか、謎ですw
前回、装備のデザインがどーのと愚痴ったあとで、そーいえば昔に鎧とか描いたようなー、、、と画像フォルダをあさりました。 ぅ、自分の昔の絵って、泣きたくなるほどの黒歴史。 小学生の自分から20歳の自分に届いた手紙くらいの破壊力があります。 金輪際見たくもないけど、捨てるに捨てられないしw
さて、新スキルの実装に伴い、私も具現スキルにポイントを振りました。 が、普通にやっていると、攻撃スキルと違ってなかなか熟練度が上がりません。 そこで、みんなの邪魔にならないように、連合の隅の目立たないところでひたすら魔法の練習をしていました。 そうこうしていると、(たぶん)知り合いではない人たちが突然殴りかかってきます。 なんじゃろー? と思っていたら、5〜6人目くらいにファル鯖警察の人から職務質問を受けました。
「不正しているようだったから、報告しようと思ったのにw」
だって><
私には、不正プログラムを作るようなスキルはありません。 ぁー、それでみんな殴りかかってきていたのかw たまに噴水前で殴りあっている人たちが居るので、そういうのが最近はやっているのかと思った。
こんな感じで頑張っていますが、まだ具現レベルは32、、、先は長いです。 ホント、具現って上げづらい。

さて、新スキルの実装に伴い、私も具現スキルにポイントを振りました。 が、普通にやっていると、攻撃スキルと違ってなかなか熟練度が上がりません。 そこで、みんなの邪魔にならないように、連合の隅の目立たないところでひたすら魔法の練習をしていました。 そうこうしていると、(たぶん)知り合いではない人たちが突然殴りかかってきます。 なんじゃろー? と思っていたら、5〜6人目くらいにファル鯖警察の人から職務質問を受けました。
「不正しているようだったから、報告しようと思ったのにw」
だって><
私には、不正プログラムを作るようなスキルはありません。 ぁー、それでみんな殴りかかってきていたのかw たまに噴水前で殴りあっている人たちが居るので、そういうのが最近はやっているのかと思った。
こんな感じで頑張っていますが、まだ具現レベルは32、、、先は長いです。 ホント、具現って上げづらい。

今日は自殺キャラはいなかったようです。
負けたけど。
新スキルが実装されて初めての戦争。 大方の予想通りマゴットボム合戦になったのですが、、、予想通りというか、予想以上でしたw 次々に撃ち込まれる大量のマゴットたち、注意してよけるのですが、近くを走りこんできた人が踏んで爆発に巻き込まれます。 プリさんのディバインスキルのおかげでLPは1700程度あるのですが、爆発に巻き込まれると800以上のダメージが入って、連続すると瀕死確定です。 ぎゃーす。
対するウィズの具現スキル。 私は召還師志望なので、IZを切って壁を覚えました。 が、これは使い道がない>< 唯一使えそうな場面というと、ワープゲートに敵が逃げ込もうとしていて、かつ、自分がそのワープゲートの後方に回りこめる状況ぐらいでしょうかー。 そういう時は、ワープゲートを封鎖することで敵の行動を阻害できます。
、、、誰か優しいエジェさん、私の壁スキルと貴方のマゴットスキルを取り替えてください。
あと、刃を飛ばすスキル。 射程がファイヤーボールで、威力はアイススピアより弱く、詠唱はひたすら長い、使えないスキルです。 詠唱妨害耐性のフォローウィンドはなかなか有用なのですが、これが真価を発揮するのはIZの詠唱時で、、、私にはあんまり恩恵がありませんw
さて、公式サイトで魂のデザインイベントが始まりました。 採用されれば、その魂がプレゼントされるのだそうです。 無茶な性能は採用されないだろうし、微妙な性能だと貰っても嬉しくないというのは難しいですねー。 参加賞があるらしいので応募してみようかとは思いますが、なかなか思いつきません。
てか、魂じゃなくて、装備をデザインさせろー>< 大事なことだからもう一回、デザインさせろー><
負けたけど。
新スキルが実装されて初めての戦争。 大方の予想通りマゴットボム合戦になったのですが、、、予想通りというか、予想以上でしたw 次々に撃ち込まれる大量のマゴットたち、注意してよけるのですが、近くを走りこんできた人が踏んで爆発に巻き込まれます。 プリさんのディバインスキルのおかげでLPは1700程度あるのですが、爆発に巻き込まれると800以上のダメージが入って、連続すると瀕死確定です。 ぎゃーす。
対するウィズの具現スキル。 私は召還師志望なので、IZを切って壁を覚えました。 が、これは使い道がない>< 唯一使えそうな場面というと、ワープゲートに敵が逃げ込もうとしていて、かつ、自分がそのワープゲートの後方に回りこめる状況ぐらいでしょうかー。 そういう時は、ワープゲートを封鎖することで敵の行動を阻害できます。
、、、誰か優しいエジェさん、私の壁スキルと貴方のマゴットスキルを取り替えてください。
あと、刃を飛ばすスキル。 射程がファイヤーボールで、威力はアイススピアより弱く、詠唱はひたすら長い、使えないスキルです。 詠唱妨害耐性のフォローウィンドはなかなか有用なのですが、これが真価を発揮するのはIZの詠唱時で、、、私にはあんまり恩恵がありませんw
さて、公式サイトで魂のデザインイベントが始まりました。 採用されれば、その魂がプレゼントされるのだそうです。 無茶な性能は採用されないだろうし、微妙な性能だと貰っても嬉しくないというのは難しいですねー。 参加賞があるらしいので応募してみようかとは思いますが、なかなか思いつきません。
てか、魂じゃなくて、装備をデザインさせろー>< 大事なことだからもう一回、デザインさせろー><
先日のアップデートで、未開エリアの敵国間のチャットが制限されました。
馬鹿じゃないのかな、運営。
戦争でチャットの制限が実施され、エリアチャットによる「うぉおおおぉっ!」とか「勝負だ、○○っ!」といった会話がなくなって面白さが減少したというのに、それをPKエリアにも持ち込むなんて。 PKの際に会話できないなら、敵のキャラなんて、ちょっと変わった動きをするmobと大差がありません。 友好的・敵対的問わず、敵国との交流がただでさえ少なくなっているのに。
ぁ、ひょっとしてアンケートで、会話の禁止を訴えたプレイヤーが多かったのかな。 恨んだり恨まれたりがわずらわしいとか、相手の顔が見えないほうがPKやりやすいとか。 でもそうすると、PKがただの機械的な作業になるように思います。 それはつまらないなぁ。
上記の理由で、ミュルディアの敵拠点に爆弾仕掛けるのもまったく面白くなくなったので、帝国の首都を見学に行くことにしました。 王国の首都は昔見に行ったことがあるのだけど、帝国は見たことがなかったから。
が、キャラがみんな連合所属なので、倉庫キャラを一人削除して新しく作ることに。 アイテムを共通倉庫に移して削除、、、削除、、、削除、、、ぁ、お金を移すのを忘れてた>< 三十数万G持たせていたのに、泡と消えてしまいました。 帝国の見学ツアー料金だとすると、あまりにも高い代金ですw
ぐんにょりしつつも、今夜の戦争に向けてクランのメンバーと一緒に、エルベドでレベル上げ。 エルベドは、敵の強さの割には経験値が多く、とてもうまうまです。 が、王国の同じPTに何度も何度もPKされました。 視界に入るとしばらく様子見をしていて、こちらがmobを何匹か抱え込んだ時を狙って一気に突撃され、あっさりと壊滅してしまいます。 さすがエルベド、ハイリスクハイリターン。
今日の戦争、王国を攻撃する手に力が入るねっ
馬鹿じゃないのかな、運営。
戦争でチャットの制限が実施され、エリアチャットによる「うぉおおおぉっ!」とか「勝負だ、○○っ!」といった会話がなくなって面白さが減少したというのに、それをPKエリアにも持ち込むなんて。 PKの際に会話できないなら、敵のキャラなんて、ちょっと変わった動きをするmobと大差がありません。 友好的・敵対的問わず、敵国との交流がただでさえ少なくなっているのに。
ぁ、ひょっとしてアンケートで、会話の禁止を訴えたプレイヤーが多かったのかな。 恨んだり恨まれたりがわずらわしいとか、相手の顔が見えないほうがPKやりやすいとか。 でもそうすると、PKがただの機械的な作業になるように思います。 それはつまらないなぁ。
上記の理由で、ミュルディアの敵拠点に爆弾仕掛けるのもまったく面白くなくなったので、帝国の首都を見学に行くことにしました。 王国の首都は昔見に行ったことがあるのだけど、帝国は見たことがなかったから。
が、キャラがみんな連合所属なので、倉庫キャラを一人削除して新しく作ることに。 アイテムを共通倉庫に移して削除、、、削除、、、削除、、、ぁ、お金を移すのを忘れてた>< 三十数万G持たせていたのに、泡と消えてしまいました。 帝国の見学ツアー料金だとすると、あまりにも高い代金ですw
ぐんにょりしつつも、今夜の戦争に向けてクランのメンバーと一緒に、エルベドでレベル上げ。 エルベドは、敵の強さの割には経験値が多く、とてもうまうまです。 が、王国の同じPTに何度も何度もPKされました。 視界に入るとしばらく様子見をしていて、こちらがmobを何匹か抱え込んだ時を狙って一気に突撃され、あっさりと壊滅してしまいます。 さすがエルベド、ハイリスクハイリターン。
今日の戦争、王国を攻撃する手に力が入るねっ
その1
上級種族装備とやらが実装されました。

目つきの悪いほうが白木です。
えーっと、胸もとの装飾が少し豪華になったのと、お腹のあたりにレリーフが付いたのと、スカートの裾からフリルが見えるようになったのと、靴のデザインが未来っぽくなりました。 ……あと、言いたくないけど色が><
白木の髪の色とは合わない上、全部+2だったので旧装備よりも防御力が下がってしまうため、当分お蔵入りです。 強化する度胸はないし。
その2
今日の戦争での出来事。最終局面で、敵を求めて帝国領を突き進んでいました。比較的長くなった隊列の先頭集団に私は居たのですが、一番前を走る指揮官の目の前に、いきなりクローキングを解除した帝国のエジェ・通り魔さんがっ! 猛烈なラッシュで指揮官の体力を大きく削った次の瞬間には、周囲の連合兵に袋叩きにされて沈んでしまいました。
もう、SSを取れなかったのが悔やまれるっ><
結局、指揮官は生き延びましたので彼は英雄にはなれませんでしたが、私の心に深い感銘を与えました。 かっこよかったw 指揮官が死んで指示は出せるけど、実際に自軍と敵軍を見ないと迅速的確な指揮はできないから、もし攻撃が成功していたら最後の指揮に大きな影響を与えていたのは間違いありません。 ……まぁ、戦争自体は勝てなかったのだけど。 そろそろ勝ちたいです。 正規兵で。
上級種族装備とやらが実装されました。

目つきの悪いほうが白木です。
えーっと、胸もとの装飾が少し豪華になったのと、お腹のあたりにレリーフが付いたのと、スカートの裾からフリルが見えるようになったのと、靴のデザインが未来っぽくなりました。 ……あと、言いたくないけど色が><
白木の髪の色とは合わない上、全部+2だったので旧装備よりも防御力が下がってしまうため、当分お蔵入りです。 強化する度胸はないし。
その2
今日の戦争での出来事。最終局面で、敵を求めて帝国領を突き進んでいました。比較的長くなった隊列の先頭集団に私は居たのですが、一番前を走る指揮官の目の前に、いきなりクローキングを解除した帝国のエジェ・通り魔さんがっ! 猛烈なラッシュで指揮官の体力を大きく削った次の瞬間には、周囲の連合兵に袋叩きにされて沈んでしまいました。
もう、SSを取れなかったのが悔やまれるっ><
結局、指揮官は生き延びましたので彼は英雄にはなれませんでしたが、私の心に深い感銘を与えました。 かっこよかったw 指揮官が死んで指示は出せるけど、実際に自軍と敵軍を見ないと迅速的確な指揮はできないから、もし攻撃が成功していたら最後の指揮に大きな影響を与えていたのは間違いありません。 ……まぁ、戦争自体は勝てなかったのだけど。 そろそろ勝ちたいです。 正規兵で。
確か以前、7月は3次職実装のための調整の月〜、とかいう話を聞きました。 明言はされてないけど、普通に考えると8月に3次職実装だと思っていました。 もう、学生さんは夏休みに入っているはずだし、8月のアップデートの予定は広報しないといけないと思います。 それなのに7月も終わりだというのに、なんの情報もないのは悲しび。。。
それともうひとつ。 新しい種族装備がもらえるというので、さっそく箱をアマゾンで注文しておいたのだけど、今日、公式ページで箱の情報を見て愕然、、、あの配色はなにっ>< 背景が砂漠だから、帝国専用モデルだよねっ、連合のはもっとちゃんとしたやつだよねっ! って、配色に目を奪われていたけど、デザインも現行の装備とほとんど一緒じゃん。。。 ぅ、今のエルフの種族装備がかなり可愛いから期待していたのに。
なんか、もう、ぐんにょりした日。

あ、あと、戦争負けたー。 義勇兵参加で途中途中は見ていないのだけど、かなりいい動きをしていて、これは勝ったねっ、と油断していたら何故か最下位。 あれ〜? そんなにやられたのかな、、、今回、偵察役で本隊と行動してなかったせいもあって、どんな状況でいつやられたのか、よくわかりません〜。 偵察といえば、軒燕さんと王国方面の偵察をしていました。 私が報告するよりも迅速的確に報告を上げる上、敵の動きに合わせて引いて、捕捉される事もなく任務をこなしていました。 今日の戦争、私、いらない子だったw
それともうひとつ。 新しい種族装備がもらえるというので、さっそく箱をアマゾンで注文しておいたのだけど、今日、公式ページで箱の情報を見て愕然、、、あの配色はなにっ>< 背景が砂漠だから、帝国専用モデルだよねっ、連合のはもっとちゃんとしたやつだよねっ! って、配色に目を奪われていたけど、デザインも現行の装備とほとんど一緒じゃん。。。 ぅ、今のエルフの種族装備がかなり可愛いから期待していたのに。
なんか、もう、ぐんにょりした日。

あ、あと、戦争負けたー。 義勇兵参加で途中途中は見ていないのだけど、かなりいい動きをしていて、これは勝ったねっ、と油断していたら何故か最下位。 あれ〜? そんなにやられたのかな、、、今回、偵察役で本隊と行動してなかったせいもあって、どんな状況でいつやられたのか、よくわかりません〜。 偵察といえば、軒燕さんと王国方面の偵察をしていました。 私が報告するよりも迅速的確に報告を上げる上、敵の動きに合わせて引いて、捕捉される事もなく任務をこなしていました。 今日の戦争、私、いらない子だったw
月曜日まで不在です。
今日の戦争、いつにもまして偵察の方々が良い仕事をしていました。 指揮官が敵の座標を問うと、すぐさまレスポンスがあるし、チャンスがあるときは「今なら挟撃できますっ」等の意見具申も。 勝利ポイントが1位を保っていため、何度も何度も帝国と王国に攻め立てられましたが、偵察からの情報と指揮官の判断のおかげで、きわどいところで虎口を逃れることができました。 いま、微妙な能力の偵察用エジェを育てているのだけど、今日の偵察メンバーみたいな動きができるようになりたいなぁ。
自キャラ紹介
白木(メイン) 45レベル
知力と霊力に振りつつ、体力にも振ってしまった微妙なウィズ。 攻撃力はないし、サンドマンはあまり効かないし、最近はフラッシュも無効化される始末。 防具も弱いので、すぐにやられてしまいます>< 当初はこれ1キャラでやるつもりだったのだけど、いつの間にかサブが二人も増えました。 でも、どれだけサブが増えてもメインはこの子です。
しらき(サブ) 45レベル
一時期、ウィズのPT募集がまったくなく、寂しかったので作った、ヒールスウェルの慈愛プリ。 ウィズと同じように知力と霊力に振ったところ、種族装備のボーナスも加わって、どれだけ戦ってもMPがほとんど減らない子になりました。 正直、霊力に振らなくても良かったなぁと悩んでいたのだけど、先日のヒールスウェル強化のおかげで、それなりに有用に。 でも、うちのクランってプリが多いので、出番はありませんw
偵察兵の白木(サブ) 42レベル
戦争時の偵察用に作った敏捷エジェ。 筋力も器用も暗殺も初期値なので、ソロだととてもマゾいです。 やられないようにと敏捷に多く振ったのだけど、霊力が30しかないのでクローキングは3分ちょっとしか持たないし、敵に見つかるとあっさりと魔法でしとめられます>< そうだよね、、、敵に見つかったら、一番に飛んでくるのは魔法だよね、、、敏捷なんかいらないよね。。。
今日の戦争、いつにもまして偵察の方々が良い仕事をしていました。 指揮官が敵の座標を問うと、すぐさまレスポンスがあるし、チャンスがあるときは「今なら挟撃できますっ」等の意見具申も。 勝利ポイントが1位を保っていため、何度も何度も帝国と王国に攻め立てられましたが、偵察からの情報と指揮官の判断のおかげで、きわどいところで虎口を逃れることができました。 いま、微妙な能力の偵察用エジェを育てているのだけど、今日の偵察メンバーみたいな動きができるようになりたいなぁ。
自キャラ紹介
白木(メイン) 45レベル
知力と霊力に振りつつ、体力にも振ってしまった微妙なウィズ。 攻撃力はないし、サンドマンはあまり効かないし、最近はフラッシュも無効化される始末。 防具も弱いので、すぐにやられてしまいます>< 当初はこれ1キャラでやるつもりだったのだけど、いつの間にかサブが二人も増えました。 でも、どれだけサブが増えてもメインはこの子です。
しらき(サブ) 45レベル
一時期、ウィズのPT募集がまったくなく、寂しかったので作った、ヒールスウェルの慈愛プリ。 ウィズと同じように知力と霊力に振ったところ、種族装備のボーナスも加わって、どれだけ戦ってもMPがほとんど減らない子になりました。 正直、霊力に振らなくても良かったなぁと悩んでいたのだけど、先日のヒールスウェル強化のおかげで、それなりに有用に。 でも、うちのクランってプリが多いので、出番はありませんw
偵察兵の白木(サブ) 42レベル
戦争時の偵察用に作った敏捷エジェ。 筋力も器用も暗殺も初期値なので、ソロだととてもマゾいです。 やられないようにと敏捷に多く振ったのだけど、霊力が30しかないのでクローキングは3分ちょっとしか持たないし、敵に見つかるとあっさりと魔法でしとめられます>< そうだよね、、、敵に見つかったら、一番に飛んでくるのは魔法だよね、、、敏捷なんかいらないよね。。。
月曜日の戦争の日。
クランメンバーが初指揮官に立候補して当選しました。私も運よく正規兵になれたうえ、同じPTメンバーにサルタを使えるプリさんが>< これはもう、全力で戦うしかないと、魔法障壁のポットを飲みつつ、前線でひたすら詠唱していました。 そうしたら、孤立しているわけじゃないのに、何故か集中攻撃を受けてやられてしまいます。 味方の中を走って、クリックされないようにしたりはしているのになぁ、、、立ち位置が悪いのかなぁ。。。 そんなこんなで、今日の名誉は-400点。 うぁww
戦争自体の流れとしては、タイミングよく、押したり引いたりできて着実にポイントを稼ぎました。 んで、ラスト十分。 敵両国の北上の知らせを受けて、E-3の奥地で待機。 これは、G-3で待機して逃げ切るのではなく、うまいこと両国をぶつける作戦なのでしょー。 うまくいったら愉快だったのですが、最初に襲ってきた帝国を追い返した直後、入れ替わるように王国が襲ってきて……そのまま押されたところに帝国が戻ってきたのかな? 混乱していて、状況がよく分かりませんでした>< あとから聞くところによると、帝国と王国はお互いに協定でもあるかのようにスルーしたそうです。 うぅ、2位と3位が互いに食い合わないのは正しい判断なのだろうけど、視界に入ったのに攻撃しないって、どれだけ冷静なんだっ><
そんなこんなで、残念ながら負けてしまいました。次は勝ちたいところだけど、勝つときに限って、正規兵にもれるんだよなぁ。
私のパソコンの画面〜。
チャットウインドウで、だいぶ埋め尽くされてますw 大きいモニターが欲しいです。

クランメンバーが初指揮官に立候補して当選しました。私も運よく正規兵になれたうえ、同じPTメンバーにサルタを使えるプリさんが>< これはもう、全力で戦うしかないと、魔法障壁のポットを飲みつつ、前線でひたすら詠唱していました。 そうしたら、孤立しているわけじゃないのに、何故か集中攻撃を受けてやられてしまいます。 味方の中を走って、クリックされないようにしたりはしているのになぁ、、、立ち位置が悪いのかなぁ。。。 そんなこんなで、今日の名誉は-400点。 うぁww
戦争自体の流れとしては、タイミングよく、押したり引いたりできて着実にポイントを稼ぎました。 んで、ラスト十分。 敵両国の北上の知らせを受けて、E-3の奥地で待機。 これは、G-3で待機して逃げ切るのではなく、うまいこと両国をぶつける作戦なのでしょー。 うまくいったら愉快だったのですが、最初に襲ってきた帝国を追い返した直後、入れ替わるように王国が襲ってきて……そのまま押されたところに帝国が戻ってきたのかな? 混乱していて、状況がよく分かりませんでした>< あとから聞くところによると、帝国と王国はお互いに協定でもあるかのようにスルーしたそうです。 うぅ、2位と3位が互いに食い合わないのは正しい判断なのだろうけど、視界に入ったのに攻撃しないって、どれだけ冷静なんだっ><
そんなこんなで、残念ながら負けてしまいました。次は勝ちたいところだけど、勝つときに限って、正規兵にもれるんだよなぁ。
私のパソコンの画面〜。
チャットウインドウで、だいぶ埋め尽くされてますw 大きいモニターが欲しいです。

今回のアップデートで、wizの防御系魔法が弱体化しました。
とりあえず演習に参加してみたところ、、、ただでさえ弱い私がさらに弱く>< もう、アチャの通常攻撃でガスガス削られるし、アイススピアやサンダークラッシュで止めを刺されます。うぁー。
いままでの戦争では、前線に出て、「R・フラッシュ・R・サンドマン・R・アイススピア・サンダーボール・R・・・・・」という感じで、チャンスがあれば隘路や沼と沼の間とかにアイスゾーンを撃つというような行動をしていました。 でも、同じことをやると、前に出たとたんに蒸発してしまいそうです。 前衛の陰に隠れて、詠唱をすることになるのかなぁ、、、たしかに、それが魔法職の正しいあり方かも。 土曜日の戦争、ちょっと怖いなぁ。
っは、ひょっとしてこれは、3次職で上級防御魔法が実装されるという伏線なのかもっ。 、、、でも、私は召還師になる予定なので、その魔法は使えそうにないなぁ。
召還師になって、マゴットに乗りたいです><

とりあえず演習に参加してみたところ、、、ただでさえ弱い私がさらに弱く>< もう、アチャの通常攻撃でガスガス削られるし、アイススピアやサンダークラッシュで止めを刺されます。うぁー。
いままでの戦争では、前線に出て、「R・フラッシュ・R・サンドマン・R・アイススピア・サンダーボール・R・・・・・」という感じで、チャンスがあれば隘路や沼と沼の間とかにアイスゾーンを撃つというような行動をしていました。 でも、同じことをやると、前に出たとたんに蒸発してしまいそうです。 前衛の陰に隠れて、詠唱をすることになるのかなぁ、、、たしかに、それが魔法職の正しいあり方かも。 土曜日の戦争、ちょっと怖いなぁ。
っは、ひょっとしてこれは、3次職で上級防御魔法が実装されるという伏線なのかもっ。 、、、でも、私は召還師になる予定なので、その魔法は使えそうにないなぁ。
召還師になって、マゴットに乗りたいです><

久々に連合が勝利できたので、その時の感想〜。
私の主観なので、実際の状況とは齟齬があるかもしれません。
「チェリオメアリーさんの指揮のとき」
いつもと逆で、帝国が弱くて王国が強かった。 正面からぶつかって帝国に押し勝ったのって、本当に久しぶり。 調子に乗って追撃をするのだけど、帝国領土に入るあたりで指揮官からの後退命令がー。 ここはもっと、押し込むべきじゃないのかなぁ、、、などと未練を残しつつ、撤退。 王国に背後を襲われることを警戒しているのだと思うけど、もう少し押してもいいような気がしました。
で、帝国に代わって王国とやりあうと、、、これがまた、強い。 いつもと違って押しても押しても撤退しなくて、しまいにはこちらが息切れしてずるずると下がってしまう始末。 ひょっとして、王国はどれだけやられても撤退する気がないのかなぁ、と思うほど。
そんなこんなで、帝国の塔を全部奪ったりもして、終盤には1000点差で2位に。これは、帝国をうまく利用して王国を壊滅させないと挽回できないなぁ、、、正直、勝利は8割がた諦めていました>< 作戦としては、定石通り、1位の王国攻め。帝国が後ろから来るんじゃないかなぁと、びくびくしながら王国と遣り合っていたら、サーバキャンセルを食らいました>< あわてて再接続したら、周りには誰も居なくて、、、、指揮官からは塔攻略の指示が。 どこの塔だろう〜? という疑問が浮かんだのは一時のこと、次の瞬間、周囲に無数の王国兵が湧いて、瞬殺されました。 ひどい><
J-5あたりで復活したら、目の前に敵のエジェが座って休んでいたりして、、、泣きながら塔の中に逃げ込みはしたものの、何故か王国の奥深くに浸透している連合主力に合流できるはずもなく、チャットを眺めながら戦争終了を迎えたのでした。
結果、王国の塔を全て奪い尽くした連合の勝利。 うわー、うわー、うわー、久々の勝利っ。 私が指揮官だったら、サーバが不具合起こした後は、部隊の再編成と集合に費やしたとおもうけど、チェリオメアリーさんは動ける人員で王国の塔を強襲したのでした。 会心の判断だっ^^
「EpeeNoirさんの指揮の時」
ひたすら移動、移動、移動です。 時折止まって、集合とバフのかけ直しを行うものの、それ以外は走りまわっていました。 指揮官も、「足バフを持っていない人はmmmmと発言してください。アチャの人は、積極的にバフを配ってください」と何度も指示を飛ばしていました。
動きながら、斥侯の報告にあわせて敵の主力を襲ったり、、、一度なんて、中央の隘路で敵をぐるぐると追撃したりして、面白かったw これだけ動けば、敵の斥候はこちらの動きを報告しづらいだろうなぁ。。。 実際に、どの程度報告が来ていたか、王国や帝国の人に聞いてみたい気持ちです。
あと、最後あたりまで私は気づいていなかったのだけど、別働隊が1PTほど居たようです。 王国を追い返して塔を奪還する時に、指揮官がそのPTにのみ、追撃命令を出していました。 たしかに、1PTでも追撃していれば、後ろを見ながら敗走している人たちからすると、敵が全力で追ってきているように見えるのかもしれません。 こういう別働隊の使い方があるんだなぁ〜、、、賢い。
結果、8000点弱の大勝利〜。
ちょっと、嬉しさのあまり書きすぎたw この気持ちで、絵でも描こう。
私の主観なので、実際の状況とは齟齬があるかもしれません。
「チェリオメアリーさんの指揮のとき」
いつもと逆で、帝国が弱くて王国が強かった。 正面からぶつかって帝国に押し勝ったのって、本当に久しぶり。 調子に乗って追撃をするのだけど、帝国領土に入るあたりで指揮官からの後退命令がー。 ここはもっと、押し込むべきじゃないのかなぁ、、、などと未練を残しつつ、撤退。 王国に背後を襲われることを警戒しているのだと思うけど、もう少し押してもいいような気がしました。
で、帝国に代わって王国とやりあうと、、、これがまた、強い。 いつもと違って押しても押しても撤退しなくて、しまいにはこちらが息切れしてずるずると下がってしまう始末。 ひょっとして、王国はどれだけやられても撤退する気がないのかなぁ、と思うほど。
そんなこんなで、帝国の塔を全部奪ったりもして、終盤には1000点差で2位に。これは、帝国をうまく利用して王国を壊滅させないと挽回できないなぁ、、、正直、勝利は8割がた諦めていました>< 作戦としては、定石通り、1位の王国攻め。帝国が後ろから来るんじゃないかなぁと、びくびくしながら王国と遣り合っていたら、サーバキャンセルを食らいました>< あわてて再接続したら、周りには誰も居なくて、、、、指揮官からは塔攻略の指示が。 どこの塔だろう〜? という疑問が浮かんだのは一時のこと、次の瞬間、周囲に無数の王国兵が湧いて、瞬殺されました。 ひどい><
J-5あたりで復活したら、目の前に敵のエジェが座って休んでいたりして、、、泣きながら塔の中に逃げ込みはしたものの、何故か王国の奥深くに浸透している連合主力に合流できるはずもなく、チャットを眺めながら戦争終了を迎えたのでした。
結果、王国の塔を全て奪い尽くした連合の勝利。 うわー、うわー、うわー、久々の勝利っ。 私が指揮官だったら、サーバが不具合起こした後は、部隊の再編成と集合に費やしたとおもうけど、チェリオメアリーさんは動ける人員で王国の塔を強襲したのでした。 会心の判断だっ^^
「EpeeNoirさんの指揮の時」
ひたすら移動、移動、移動です。 時折止まって、集合とバフのかけ直しを行うものの、それ以外は走りまわっていました。 指揮官も、「足バフを持っていない人はmmmmと発言してください。アチャの人は、積極的にバフを配ってください」と何度も指示を飛ばしていました。
動きながら、斥侯の報告にあわせて敵の主力を襲ったり、、、一度なんて、中央の隘路で敵をぐるぐると追撃したりして、面白かったw これだけ動けば、敵の斥候はこちらの動きを報告しづらいだろうなぁ。。。 実際に、どの程度報告が来ていたか、王国や帝国の人に聞いてみたい気持ちです。
あと、最後あたりまで私は気づいていなかったのだけど、別働隊が1PTほど居たようです。 王国を追い返して塔を奪還する時に、指揮官がそのPTにのみ、追撃命令を出していました。 たしかに、1PTでも追撃していれば、後ろを見ながら敗走している人たちからすると、敵が全力で追ってきているように見えるのかもしれません。 こういう別働隊の使い方があるんだなぁ〜、、、賢い。
結果、8000点弱の大勝利〜。
ちょっと、嬉しさのあまり書きすぎたw この気持ちで、絵でも描こう。
最近、戦争に参加するたびに名誉が100Pぐらい減っているような気がします。
気がするじゃない、減ってるっ>< 水曜日なんて、200P減った><
どれだけへたれなんだ、私。
連合に勢いがあったころは、1回やられるかやられないかぐらいだったのだけど、最近は、IZ撃つ為に前に出ると、何故かそこは最前線。前は、もう少し、前線の密度が高かったように思う。悲しび。
あと、帝国の押し出しが強いせいもあるかも。
月曜日なんて、隘路でIZを撃とうと詠唱を開始したら、ディスペルでスワロウを解除されて、直後に壁IZの餌食に、、、コンビネーション良すぎです、帝国。
その後、J−5あたりで復活したところ、復活地点に二人のエジェが潜んでいました。
あわててフラッシュやサンドマンを唱えて時間を稼いだところ、一人のドワーフが長い槍を振り回しながら追い払ってくれて、九死に一生を得ました。あぶなー。
ドワーフ 「ここの守りはワシ一人で十分っ! 今、本隊は一人でも戦力を必要としているはず。御身は急ぎ合流されよっ!」
↑うろ覚えだけど、こんなこと言われた、、、すごくかっこいいなぁ。
それで、マップ中央に向かって移動を始めたのだけど、少し南下したあたりで王国軍が縦隊で北上しているのを発見。幸運の塔狙いかと慌てて急停止したら、くいっと西側に曲がる王国軍。
だいたい、こんなかんじ。

あー、あー、あー、、、、レルムやシャウトに目をやると、王国の動きは報告されていないっぽい。
シャウトですぐに報告を入れたのだけど、すでに王国軍の先頭集団は細道に突入したあとで、、、間に合わないなぁ。 せめて、私がエジェとかで、K−7あたりで発見していれば、指揮官がうまいこと帝国と王国をかち合わせられたかもしれないと思うと、悔しい限り。
……長い文だ><
気がするじゃない、減ってるっ>< 水曜日なんて、200P減った><
どれだけへたれなんだ、私。
連合に勢いがあったころは、1回やられるかやられないかぐらいだったのだけど、最近は、IZ撃つ為に前に出ると、何故かそこは最前線。前は、もう少し、前線の密度が高かったように思う。悲しび。
あと、帝国の押し出しが強いせいもあるかも。
月曜日なんて、隘路でIZを撃とうと詠唱を開始したら、ディスペルでスワロウを解除されて、直後に壁IZの餌食に、、、コンビネーション良すぎです、帝国。
その後、J−5あたりで復活したところ、復活地点に二人のエジェが潜んでいました。
あわててフラッシュやサンドマンを唱えて時間を稼いだところ、一人のドワーフが長い槍を振り回しながら追い払ってくれて、九死に一生を得ました。あぶなー。
ドワーフ 「ここの守りはワシ一人で十分っ! 今、本隊は一人でも戦力を必要としているはず。御身は急ぎ合流されよっ!」
↑うろ覚えだけど、こんなこと言われた、、、すごくかっこいいなぁ。
それで、マップ中央に向かって移動を始めたのだけど、少し南下したあたりで王国軍が縦隊で北上しているのを発見。幸運の塔狙いかと慌てて急停止したら、くいっと西側に曲がる王国軍。
だいたい、こんなかんじ。

あー、あー、あー、、、、レルムやシャウトに目をやると、王国の動きは報告されていないっぽい。
シャウトですぐに報告を入れたのだけど、すでに王国軍の先頭集団は細道に突入したあとで、、、間に合わないなぁ。 せめて、私がエジェとかで、K−7あたりで発見していれば、指揮官がうまいこと帝国と王国をかち合わせられたかもしれないと思うと、悔しい限り。
……長い文だ><
今日は土曜日、戦争の日です。
毎度のことながら、敵に勝利ポイントを謙譲してしまうへたれウィズ。背中の傷ではないので、名誉の戦死だと思うのだけど、、、名誉ポイントは減る一方です><
残念ながら、戦争では勝利をつかむことはできませんでした。
王国相手だと何とかなるのだけど、帝国が相手だと、毎回押し負けてしまいます。帝国が強くなったのと、連合が弱腰になってしまったのの両方が原因かなぁ。。。そういえば、今日は戦場で、連合のナイトさんをほとんど見かけませんでした。バランスも悪くなっているのかも〜。
さて、公式イベントのポイントランキングに、私の名前が載ってしまいました。たぶん、1キャラしか使っていないから戦争で稼げたことと、たまたま指揮官で勝利できたからかと。
そのおかげで、好きな魂を一つ貰えるらしいのですが、スロット付きの装備なんて持っていないし、第一、魂を装備しても外見的には何も変わらないのが悲しいかぎり。私が貰ってもあんまり意味がないと思うので、クランメンバーに献上することにしました。これで、連合の戦力が強化されて、帝国にも勝てるようになるねっ!
個人的には、魂とかじゃなくて、新装備のデザインをすることのできる権利、とかが良かったのだけど。
↓こんな感じの和ドレスとか欲しいなぁ、、、無理だろうけどw

毎度のことながら、敵に勝利ポイントを謙譲してしまうへたれウィズ。背中の傷ではないので、名誉の戦死だと思うのだけど、、、名誉ポイントは減る一方です><
残念ながら、戦争では勝利をつかむことはできませんでした。
王国相手だと何とかなるのだけど、帝国が相手だと、毎回押し負けてしまいます。帝国が強くなったのと、連合が弱腰になってしまったのの両方が原因かなぁ。。。そういえば、今日は戦場で、連合のナイトさんをほとんど見かけませんでした。バランスも悪くなっているのかも〜。
さて、公式イベントのポイントランキングに、私の名前が載ってしまいました。たぶん、1キャラしか使っていないから戦争で稼げたことと、たまたま指揮官で勝利できたからかと。
そのおかげで、好きな魂を一つ貰えるらしいのですが、スロット付きの装備なんて持っていないし、第一、魂を装備しても外見的には何も変わらないのが悲しいかぎり。私が貰ってもあんまり意味がないと思うので、クランメンバーに献上することにしました。これで、連合の戦力が強化されて、帝国にも勝てるようになるねっ!
個人的には、魂とかじゃなくて、新装備のデザインをすることのできる権利、とかが良かったのだけど。
↓こんな感じの和ドレスとか欲しいなぁ、、、無理だろうけどw






